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UG变换命令使用

 

宁波蓝天教育学校 尹老师20150515

 

  在产品设计中,特征对象的位置或形式可能达不到设计的要求,用,“可以通过对对象进行各种变换操作,如阵列、旋转、镜像和比例缩放等,来实现对象的修改。这种变换操作不同于视图观察的变换,它是针对模型本身的变换,例如比例变换操作是真实地改变了模型的尺寸。而针对视图观察的变换,仅仅改变了观察比例或对象的观察位置,模型本身的定义尺寸并未发生变化。

通过菜单命令【编辑】/【变换】.用户可以实现对象的某种变换功能。在操作时,系统会先提示用户选取需要进行变换操作的对象,确定操作对象后,系统弹出如图2-12所示的【变换】对话框。

要点提示:

视图,图形布局.工程图,当前坐标系等对象不能进行变换.在新版本下,变换操作仅仅在高级角色环境中才会在【编辑】菜单中出现,用户可以选择菜单命令【工具】/【定制】,打开【定制】对话框,将变换功能图标托动到【编辑】菜单中。

在【变换】对话框中,系统提供了多种变换操作方式,下面简要介绍各种变换方式的用法。

【比例】(刻度尺):该方式是对所选对象进行比例变换,即施加一个比例固子作用于对泉上,可以是均匀比例,即3个坐标轴方向的比例因子相同,如图 2-13所示;也可以是非均匀比例,即3个坐标轴方向的比例因子不相同,如图2-14所示.比例结果可能发生位移,这与选择的参考点有关,如图2-14 所示.

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图2-12

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图2-12

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【通过一直线做镜像】:该方式将所选对象相对于设置的镜像线进行镜像变换,如图2-15所示。

【矩形阵列】:该方式是对所选对象进行矩形阵列变换,选取对象会按照水平(平行x轴)和垂直(平行yc轴)的方向进行阵列,如图2-16所示.用户指定一个参考点和一个目标点,系统就会把第一个对象确定在目标点,井根据设置的阵列参数来排列其他对象.如果操作选择的是复制方式,原对象会保留;如果操作选择的是移动方武,则原对象会删除.

【圆形阵列】:该方式是对所选对象进行圆周阵列变换.选取对象会按照圆形分布进行阵列,www.k7000.com 如图2-17所示.用户指定一个参考点和一个目标点,系统就舍把第一个对象确定在目标点,井根据设置的阵列参数来排列其他对象,如果操作选择的是复制方式,原对象会保留;如果操作选择的是移动方式,则原对象会删除。

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【通过一平面做镜像】:该方式是将所选对象相对干设置的镜像平面进行镜像 变换.

【点拟和】:该方式是将所选对象由一组参考点变换至相应的一组目标点(两组点一一对应).实现对选定对象的比例变换、重定位或修剪.

用户在对模型进行变换操作时,先选取要操作的对象,再在【变换】对话框中选取相应的变换方式,并指定操作的相关参数和参考点等对象,系统即可按照用户的设置来对模型进行变换操作。

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电话:15906845558

联系人: 尹老师

QQ:41780253

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大厦417室

(紧邻江东欧尚超市旁)

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